东方珍珠岛 ~ Hollow Song of Birds.
About Game
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【タイトル】東方真珠島 ~ Hollow Song of Birds.
【Version 】1.01
【ファイル】th_hsob_101
【著 作 者】海鮮堂(仮)
【動作環境】DirectX9.0以上がインストールされている環境であること
【種 別】フリーウェア
【連 絡 先】メール: [email protected]
WEB: http://th-jss.cocolog-nifty.com/blog/
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《ver1.00以前からのセーブデータの引き継ぎ方法》
①旧verの起動アイコンのある所から「dnh」→「script」→「th_hsob」と
奥へ進み「data」と「replay」フォルダをコピーします。
②新verでも起動アイコンのある所から「dnh」→「script」→「th_hsob」と
奥へ進み、その階層で貼り付けを実行します。
③別の方法として、新verの「th_hsob」(起動アイコンの1個前の階層にある)
をコピーし、旧verの同じ所に上書き貼り付けをする事でも移行できます。
※新verのセーブデータが既に生成されている場合はこの方法は使えません。
《インストール方法・ゲームの始め方》
解凍して「launcher.exe」をダブルクリックすれば、ゲームがスタートします。
《アンインストール方法・ゲームの削除のやり方》
ファイル自体を削除してください。
レジストリは使っていません。
《遊び方(以下はキーボード操作の場合です)》
カーソルキー:移動
Z:弾(押しっぱなしでオート連射)、決定
X:ボム、キャンセル
C:禁呪返し(強力なボム)
左Shift:減速移動
ゲームパッドを使用する場合「config.exe」から設定を行って下さい。
当たったら痛そうな弾とか敵を避けながら、敵に弾を撃ち込んで下さい。
弾幕STGは、繰り返し遊ぶ事を前提に作られたゲームです。
是非、繰り返し遊んで攻撃を覚えて攻略する楽しみに触れてみて下さい。
覚えゲー、パターンゲーが誉め言葉だった時代をしのんでみましょう。
機体性能など、より突っ込んだ解説については、ゲーム内のメニューから
「Manual」を選択すると閲覧できます。
それでは健闘を祈ります。
《ゲーム内容の質問について》
下記の《 Q&A 》内にて、いくつかの回答が用意されております。
解決しない場合等は、
http://th-jss.cocolog-nifty.com/blog/ の適当な所にコメントを下さい。
《著作権について》
このゲームは「東方project」の二次創作作品であり、原作者様による
二次創作許諾のガイドラインに従って制作・頒布されています。
間違えて原作者様に問い合わせなどしないようお願い致します。
原作 上海アリス幻樂団 ZUN様:
https://www16.big.or.jp/~zun/
同 二次創作許諾のガイドライン:
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/1736/t-081-2.html
上記の規定により、本作の著作権は海鮮堂(仮)に帰属します。
営利・非営利、個人・団体・企業問わず、この作品のキャラクター、
動画または音声等の著作物を、いかなる場合においても
無断使用することを認めておりません。
このゲーム中に使われている画像、文章、音声の二次使用を禁止します。
用途によっては個別に許可する場合もありますのでご一報下さい。
《転載・紹介について》
全てのメディアへの無断転載・画像使用等を禁止します。
・雑誌などのメディアへ掲載される場合
→事前に http://th-jss.cocolog-nifty.com/blog/ までご連絡ください
・WEBサイトやSNS等でゲームを紹介される場合
→特に連絡の必要はありません
「ゲーム画面のキャプチャ」「レビュー」「紹介」
「ふりーむ・ゲーム紹介ページへのリンク」etc…も
許可を取らずにご利用いただけます
・WEBサイトでゲームファイルを掲載される場合
→ゲームファイルの掲載・二次頒布等は禁止しています
《実況・生放送・プレイ動画等について》
事前連絡は不要です。
マナーを守ってお願いします。
タグに「東方真珠島」と入れて下さると、たまに関係者が見てニヤニヤします。
《二次創作について(イラスト・漫画・コスプレ・ゲーム等)について》
事前連絡は不要です。
趣味の範囲であれば、マナーを守ってお願いします。
二次創作(三次創作?)ゲームの制作は、相談してください。
どの場合でも、素材をそのまま使うのはご遠慮ください。
《 Q&A 》
Q.「launcher.exe」が起動しません。
A.パス中に日本語が含まれていると「launcher.exe」が起動しない場合があります。
フォルダを移動しても起動しない場合、
dnhフォルダ内の「th_dnh.exe」からでも起動する事が出来ます。
(※「launcher.exe」起動時のシェーダ設定はゲーム内でも可能ですが、
「th_dnh.exe」から起動した場合は、再起動の度に設定がリセットされます。)
Q.ゲームパッドの使用、キーコンフィグはできますか?
A.「config.exe」からキーの設定を行って頂けます。
ゲームパッドが感知しない等の問題には対応致しかねますのでご了承下さい。
Q.ゲームが処理落ちします
A.ゲーム内「Option」の設定を変更してみて下さい。
Effect:エフェクトの描画
Background:背景の描画(一枚絵表示でもそれなりに軽いです)
UseShader:シェーダの使用(launcher.exe起動時の設定と同じ)
この辺の値を下げたりOFFにしたりすると処理が軽くなります。
また、同梱されている「config.exe」から、
「描画間隔」を「可変」にして頂く事で、動作の改善が期待できます が推奨しません。
(※一部画像等が正常に描画されなくなる恐れがあります。)
Q.バグってます!
A.ホームページにご報告頂けると幸いです。
バグ発生時に使用していた自機、状況等も教えて頂けると喜びます。
Q.リプレイファイルが溜まって困る、むしろ邪魔。
A.「th_hsob/dnh/script/th_hsob/replay」フォルダ内部の、
「Main_replayXX.dat」がリプレイファイルです
そいつをアレするといいと思います。削除とか。
(※同名のリプレイファイルが存在すると正常に動作しない可能性があります。)
Q.リプレイが上手く再生されない。
A.体験版のリプレイ等、バージョンが違う場合は基本的にまともに再生出来ません。
そうでない場合はバグです。
リプレイ記録時と同じOption設定で再生すると上手くいくかもしれません。
それでも再生できなかったらごめんなさい。諦めて下さい。
(報告頂ければ修正されるかもしれませんが、そのリプレイファイルは使用出来ません。)
Q.Easyすら難しい!
A.何回でもコンティニュー出来ます。
君なら出来るよ。
《クレジット》
@maceknight 様
https://twitter.com/maceknight
魔法陣画像など
Silver Moon Entrance 様
http://silvermoon.hanagumori.com/
結晶画像
Music is VFR 様
http://musicisvfr.com/
効果音
On-Jin ~音人~ 様
https://on-jin.com/
効果音
著作権フリー 商用利用可能 な 【効果音】 様
https://www.youtube.com/channel/UCDpDMAigq4RBU2uTziYXhnA
効果音
《更新履歴》
2018/05/10 ver 0.10 公開体験版
2018/09/30 ver 0.xx 例大祭試遊体験版
2019/01/27 ver 1.00 完成版
2019/02/03 ver 1.01 一部バグ修正
《免責》
本ソフトによって発生したいかなる問題に対しても
いっさいの責任を負いかねます。
全て自己責任でご利用ください。
ゲームを起動した時点で同意されたものとみなされます。